立而方娃娃機(jī)——線(xiàn)上娃娃機(jī)很容易討好玩家,缺難以維持
作為移動(dòng)終端的元老——娃娃機(jī),最近又火了一把,獲得大量互聯(lián)網(wǎng)公司的青睞。線(xiàn)上抓娃娃剛開(kāi)始瘋狂宣傳,某些平臺(tái)甚至把會(huì)抓娃娃列入招募標(biāo)準(zhǔn)。但到現(xiàn)在的情況來(lái)看,線(xiàn)上抓娃娃貌似冷靜下來(lái),不管外面怎么煽風(fēng)點(diǎn)火,依然沒(méi)能升溫。從線(xiàn)上抓娃娃的APP來(lái)看,基本上都涼了一大半。為什么被眾多企業(yè)看好的大蛋糕,玩家為什么不買(mǎi)單呢?
首先,我們從本質(zhì)出發(fā),玩家為什么玩游戲?為什么會(huì)花時(shí)間在玩游戲上呢?吃喝玩樂(lè)作為每個(gè)人生活當(dāng)中不可或缺的一部分,玩樂(lè)占據(jù)一個(gè)人大量的空閑時(shí)間。每個(gè)人生活當(dāng)中都需要?jiǎng)谝萁Y(jié)合,玩無(wú)疑是最好的放松方式。游戲給玩家?guī)?lái)快樂(lè)可以分成三部分,一就是游戲本身的吸引力、再者就是游戲過(guò)程中獲得的滿(mǎn)足感、最后就是玩家在游戲中獲得的成就感。
那娃娃機(jī)來(lái)舉例,作為一款販賣(mài)型自助終端,以一種2塊錢(qián)就有可能獲得價(jià)值幾十倍禮品的“以小博大”的游戲方式,賭博似乎具有天生的吸引力;其次就是娃娃機(jī)也是一臺(tái)游戲機(jī),具有游戲規(guī)則和游戲過(guò)程,通過(guò)操作、控制體現(xiàn)自己的技術(shù),給玩家?guī)?lái)一種滿(mǎn)足感;最后在“啪”的一聲中,從眾目睽睽之下拿出斬獲的戰(zhàn)利品,旁人羨慕與崇拜的眼神,給玩家?guī)?lái)一種成就感。
反觀線(xiàn)上抓娃娃,線(xiàn)上抓娃娃在前面提到過(guò)的三個(gè)部分有充分的體現(xiàn)么?自從某大神在網(wǎng)絡(luò)上放出自己抓娃娃的視頻,在普通玩家看來(lái)基本上抓不到的娃娃,可大神就是一抓一個(gè)中,清機(jī)分分鐘。大家在驚嘆的同時(shí)紛紛請(qǐng)教大神分享各種技巧,關(guān)于這類(lèi)的視頻關(guān)注量都非常高,因此被互聯(lián)網(wǎng)公司關(guān)注也極其正常。在線(xiàn)抓娃娃的設(shè)計(jì)者也是費(fèi)盡心思想還原線(xiàn)下體驗(yàn),并擴(kuò)大游戲感受,從禮品快遞、直播、房間等候、公屏彈幕交流等還原線(xiàn)下的禮品獲取、圍觀、排隊(duì)、討論等場(chǎng)景
這樣想的話(huà)確實(shí)是個(gè)很好的亮點(diǎn),但是這些方面恰好忽略了上述吸引力、滿(mǎn)足感、成就感中的滿(mǎn)足和成就感。玩家從操作體驗(yàn)中獲得滿(mǎn)足感,線(xiàn)上抓娃娃只是利用兩個(gè)攝像頭拍攝娃娃機(jī),玩家只能切換鏡頭看到兩個(gè)固定視角,不能多角度查看從而導(dǎo)致落抓點(diǎn)難以判斷;其次是目前技術(shù)的不過(guò)關(guān),游戲操作過(guò)程卡頓、延時(shí)等問(wèn)題導(dǎo)致線(xiàn)上抓娃娃發(fā)展受限。即使是抓到娃娃,也看不到周?chē)婕殷@嘆和羨慕的表情,只通過(guò)手機(jī)屏幕完全無(wú)法感受。游戲體驗(yàn)不好必定難以留住玩家,更別說(shuō)是直播圍觀形式,根基上沒(méi)打穩(wěn),發(fā)展瓶頸也是意料之中。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展,線(xiàn)上抓娃娃遇上發(fā)展瓶頸。資本覺(jué)得線(xiàn)上抓娃娃存在問(wèn)題的同時(shí),運(yùn)營(yíng)者卻不這樣想。雙方的想法背道而馳,運(yùn)營(yíng)者認(rèn)為,對(duì)于一部分喜歡抓娃娃卻不喜歡逛商場(chǎng)的玩家,或者在三四線(xiàn)城市的用戶(hù),娃娃機(jī)普及率低的城市,比較宅的玩家和直播用戶(hù)都是線(xiàn)上抓娃娃的目標(biāo)用戶(hù)。加上娃娃機(jī)的利潤(rùn)空間非常大,線(xiàn)上抓娃娃進(jìn)一步放大利潤(rùn)空間,運(yùn)營(yíng)者覺(jué)得這是很有前景的項(xiàng)目,但是反過(guò)來(lái)想想,這些都需要建立在上述三個(gè)部分成立的前提下。
作為一個(gè)資深游戲玩家的小編,在一款游戲轉(zhuǎn)換方式或平臺(tái),最關(guān)注的還是游戲本身的體驗(yàn)度和互動(dòng)性。抓娃娃要做到線(xiàn)上,就需要分析線(xiàn)下娃娃機(jī)為什么長(zhǎng)久不衰的所有原因,然后在線(xiàn)上體現(xiàn)出來(lái)。玩家是一個(gè)很容易討好的群體,但是難以維持,稍微出一點(diǎn)差錯(cuò)就會(huì)流失大量用戶(hù)群體。目前線(xiàn)上抓娃娃遇到發(fā)展瓶頸,能不能突破就看技術(shù)上能不能實(shí)現(xiàn)線(xiàn)下的體驗(yàn)度。
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