逃不掉的心理“陷阱”,為什么會(huì)沉迷抓娃娃機(jī)?
在街頭最熱鬧的一角,一位胖嘟嘟小男孩在地上打滾,一邊滾還一邊嚷嚷:“我還要玩,我不要回家……”
他的身旁是一排整齊的夾娃娃機(jī)(也叫夾公仔機(jī)),很多小朋友和年輕人都在玩,他們一個(gè)個(gè)神情專注,生怕手一抖玩具就掉了。
小男孩的媽媽生氣地沖孩子吼:“都已經(jīng)玩了20塊了,你夾不到怪誰(shuí)呢?”
這問(wèn)題我以前曾經(jīng)提及,最近碰巧也有父母留言,說(shuō)他的孩子每次看到街上的夾娃娃機(jī)都要“撲”上去,怎么勸都不走,有時(shí)投了幾十塊錢還要投……
夾娃娃機(jī),其實(shí)是披著可愛(ài)外衣的“收錢箱”
有朋友跟我說(shuō),去年春節(jié),他家的孩子拿著壓歲錢,一個(gè)人在幾臺(tái)夾娃娃機(jī)前度過(guò)了整整一個(gè)下午,花掉了上千塊,才夾回了3只毛絨小玩具!如果家長(zhǎng)直接帶孩子到玩具店買,也才100多塊錢就能買到3個(gè)一模一樣的玩具。“為什么孩子會(huì)做那樣的蠢事?”朋友說(shuō)到最后有些生氣了,甚至覺(jué)得街頭根本不應(yīng)該存在這樣的玩意。
作為成年人,我們常常很反感有人冒然伸手向我們要錢的嘴臉,其實(shí)夾娃娃機(jī)與此相差很少,它們僅僅是披著可愛(ài)外衣的“收錢箱”。為什么?
因?yàn)閵A娃娃機(jī)的抓力大小和抓取概率,都是機(jī)器內(nèi)置的程序控制的:商家如果想讓更多的人玩,會(huì)設(shè)置夾子大抓力的時(shí)間稍長(zhǎng)一些,抓取成功的概率高一些;如果玩的人多,商家便可以把夾子大抓力的時(shí)間稍短一些,抓取概率便會(huì)下降;并且程序還有混合模式,當(dāng)收取到的幣數(shù)到達(dá)一定數(shù)量時(shí),抓取概率才會(huì)提高……總之,一切以人家的盈利為目標(biāo),所以孩子玩夾娃娃機(jī)的抓取概率,即能不能抓到玩具,是人家早已經(jīng)設(shè)置好的,而對(duì)玩娃娃機(jī)的孩子來(lái)說(shuō),往往有“我掌握好技巧就能抓到”的心理假象。
無(wú)論對(duì)于家長(zhǎng)還是孩子來(lái)說(shuō),已經(jīng)不是一項(xiàng)純粹的“游戲”了。
先把孩子吸引到這些機(jī)器前,背后存在行為設(shè)計(jì)學(xué)?
假設(shè)有一位小朋友,第一次在街頭遭遇夾娃娃機(jī)并且被吸引到機(jī)器前,一些細(xì)節(jié)其實(shí)很常見(jiàn):
驅(qū)動(dòng)1:“媽媽,那邊好熱鬧,我們?nèi)タ纯础?/span>
當(dāng)孩子走在街頭,看到前方很多小朋友和大哥哥大姐姐圍在一起,從眾效應(yīng)先會(huì)給孩子帶來(lái)了好奇心,“肯定有什么好玩的”;尤其是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地便聽到機(jī)器傳出來(lái)的悅耳的音樂(lè),以及人群傳出來(lái)的熱鬧的歡呼聲,“媽媽,那邊好熱鬧,我們?nèi)タ纯础保瑥亩?qū)使孩子來(lái)到機(jī)器面前。
驅(qū)動(dòng)2:“哇,好可愛(ài)哦,我也想要”
玻璃箱裝著色彩鮮艷、表情可愛(ài)的玩具,甚至是孩子愛(ài)看的動(dòng)畫片里的角色,把孩子的注意力深深吸引住了,“哇,好可愛(ài)哦,我也想要”。
驅(qū)動(dòng)3:“一按一推,好簡(jiǎn)單啊”
到底如何能拿到這些可愛(ài)的玩具呢?孩子們便開始旁觀,“一按一推,好簡(jiǎn)單啊”,看到簡(jiǎn)單的操作步驟,讓孩子有“我也能”的心態(tài);看到有人夾取失敗,甚至還在內(nèi)心“輕視”別人:“不就是操控按鈕用夾子夾嗎?這個(gè)很容易,那位小朋友好笨……”孩子的行動(dòng)力慢慢在增強(qiáng),甚至還在沒(méi)塞幣之前,就模仿別人在“一推一按”了。
逃不掉的心理“陷阱”,為什么孩子會(huì)越抓越停不下來(lái)?
曾經(jīng)也有媽媽跟我說(shuō),她每次讓哭鬧的孩子玩完,總會(huì)苦口婆心地跟孩子說(shuō):“你今天花了40塊,只夾到了一只價(jià)值10塊的玩具,如果用40塊,你能買到4個(gè)。”雖然孩子很認(rèn)真地聽,但下一次遇到夾娃娃機(jī),仍舊阻止不了孩子行動(dòng)的步伐,“媽媽,我?jiàn)A一下就好”。
大家一定聽說(shuō)過(guò)斯金納箱,來(lái)自美國(guó)心理學(xué)家伯爾赫斯.斯金納(B.F Skinner)的小白鼠實(shí)驗(yàn)。眾所周知,斯金納教會(huì)了小白鼠按壓杠桿獲取食物丸,但是后來(lái),“按壓杠桿——獲取一粒食物丸”的“游戲”,已經(jīng)吸引不了小白鼠了,小白鼠只有在饑餓時(shí)才按壓杠桿。
斯金納便把獎(jiǎng)勵(lì)變成了隨機(jī)化,有時(shí)小白鼠按壓杠桿沒(méi)有出現(xiàn)任何食物丸子,但有時(shí)一按壓就掉進(jìn)來(lái)好幾粒,小白鼠大腦中的多巴胺分泌瞬間飆升,它樂(lè)瘋了,不停地按壓杠桿,根本難以停止。這便是變換獎(jiǎng)勵(lì)原則(Variable Rewards),獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)化,會(huì)讓孩子更著迷。
類似的心理機(jī)制,也發(fā)生在孩子們玩夾娃娃機(jī)中。孩子們把幣投進(jìn)機(jī)器后,操控夾子有時(shí)抓不到玩具,但有時(shí)卻非常輕而易舉地抓取到玩具,并且還一連好幾次都抓取到了!這可把小朋友樂(lè)瘋了,變換獎(jiǎng)勵(lì)原則驅(qū)使他們不停地投幣不停地抓……因?yàn)楹⒆用恳淮巫ト〉酵婢邥r(shí),孩子大腦的多巴胺分泌增加,孩子感覺(jué)到很興奮,興奮感驅(qū)使他們繼續(xù)行動(dòng),希望抓取更多……
除此之外,興奮中的孩子常常會(huì)高度自信,總以為下一次也會(huì)這么容易;
倘若一連好幾次都沒(méi)有抓中,“扳本”心理也會(huì)讓孩子繼續(xù)——“已經(jīng)投了這么多幣,再投一次說(shuō)不定就能抓到了”;
當(dāng)孩子看到別人抓到了玩具,也容易自我欺騙,“別人行,我也行”;
尤其是當(dāng)孩子有“我差一點(diǎn)點(diǎn)就抓到了”的念頭,孩子也會(huì)繼續(xù)……
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