娃娃機(jī)如何調(diào)整爪力能引起玩家玩游戲欲望
一個(gè)娃娃機(jī)能不能贏得玩家的喜愛(ài),關(guān)鍵就看娃娃機(jī)的程序設(shè)置了。一個(gè)好的娃娃機(jī)程序,是可以既滿足玩家的贏獎(jiǎng)心理,又能讓商家盈利。能在這之間取到平衡點(diǎn),那才是一部成功的娃娃機(jī)。
今天作為娃娃機(jī)開(kāi)發(fā)生產(chǎn)的廠家立而方科技為大家分享一個(gè)關(guān)于調(diào)整娃娃機(jī)爪力的方法。
在選擇娃娃機(jī)的爪力調(diào)整類型,可以吸引顧客的眼球。在盈利的過(guò)程中給顧客提供無(wú)限的樂(lè)趣。
關(guān)于娃娃機(jī)爪力調(diào)整有無(wú)機(jī)率調(diào)整、弱抓力控制、強(qiáng)抓力控制
1、無(wú)機(jī)率調(diào)整:如設(shè)定強(qiáng)抓力為2秒時(shí),則抓娃娃2秒后則轉(zhuǎn)為弱抓力使娃娃松動(dòng)脫落,無(wú)機(jī)率控制。
2、弱抓力控制:弱抓力控制的中獎(jiǎng)=受控次數(shù)/控制基數(shù)=中獎(jiǎng)次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時(shí);每游戲5次便有1次弱抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)設(shè)定弱抓力控制時(shí),此爪子有足夠力追抓取物品,使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達(dá)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺(jué)掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次 玩游戲的欲望。
3、強(qiáng)抓力控制:強(qiáng)抓力的控制的中獎(jiǎng)率=受控次數(shù)/控制基數(shù)=中獎(jiǎng)次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時(shí)。每游戲5次便有1次強(qiáng)抓力出現(xiàn)的機(jī)會(huì),當(dāng)設(shè)定強(qiáng)抓力控制時(shí),此爪子有足夠力追抓取物品,使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強(qiáng)力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達(dá)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺(jué)掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。
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