新一代二次元IP娃娃機,場景就是現金流
“ 新內容+新場景+新玩法=二次元IP”
01、場景搶占賽道中的典型代表——“娃娃機”
隨著經濟水平的提升,消費者對于娛樂化的生活 場景接受度越來越高。近日,一家娃娃機宣布已經獲得了千萬元的天使輪融資,想要依靠“新內容+新場景 +新玩法”來切入這個還沒有飽和的娃娃機市場。
——文章來源《搜狐》
二次元IP娃娃機為何是“場景搶占”的典型
1、超級吸粉,流量為王
2、有復購性
3、沒有物流
4、極容易復制
5、現金流極好
02、二次元娃娃機——“行業的研究”
根據國內一家大型行業研究咨詢機構的數據顯示,在中國“二次元”核心用戶已從2014年的4984萬人上升至2017年的8000萬人。在2016年,“二次元”相關產品的市 場規模已經超過1000億元,預計未來這個數字將迅速成倍數增長。
1、內聚性二次元具有內聚性、圈子內的強傳遞性。二次元手游就具有很有趣的傳播屬性。
2、強付費性
消費能力并不強的學生群體也達到了平均花費1483.1 元的高水平。
03、娃娃機是二次元IP的“絕好載體”
1、數據顯示,全國娃娃機有150-200萬臺(每年新增30-40萬臺)按照一臺機器一年營 收30,000元來算,一年的總營收約為450億元人民幣。(媒體一般稱600億)
2、娃娃機成為資本追捧的風口。
1)2018年,上海一家娃娃機宣布已經獲得了千萬元的天使輪融資,想要依靠“新內容+新場景+新 玩法”來切入這個還沒有飽和的娃娃機市場。
2)2019年,從卡通形象 IP業務起家的泛娛樂消費公司-北京XXXX傳播有限公司獲得近億元B輪融資融資總額累計超近兩億人民幣,該公司用90后喜歡的娃娃機盤活IP生意。
3)線上娃娃機,月流水超過千萬,已經被風投追捧過一波,資本現在回歸線下。
3、娃娃機的形式,對IP不是消耗而是反哺。
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