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      廣州立而方電子科技有限公司

      浮躁的不是游藝行業,浮躁的是人心

      類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2017-12-04 瀏覽人次:

      在2017年即將結束,2018紛至沓來之際,回首過去的一年,游戲游樂行業從業者面對風云變幻的市場,嘗試了多種方式的發展方向,站在風口前,迎接的不僅有極大的機遇,還有不可估量的挑戰。


      在風云變幻的一年里,有太多的亮點值得敘述和討論:如迅速蔓延的娃娃機、IP樂園、VR體驗店、迷你KTV、線上娃娃機系統。這一幕幕上演的“大戲”,夾雜著無盡的機遇與挑戰,就看能不能抓住這一個風口揚帆起航。 


      回顧2014年到2015年每一個月的每一個熱點,逐步切換到每一年一個熱點,轉變成了流量的紅利之爭,不難看出早期捕捉流量紅利變成了新的核心競爭力。2015年底的直播,2016年的狼人殺,都是抓住了流量紅利,建立用戶群體,迅速發展至戰爭結束。


      同樣的時間,在2017年的年底,流量紅利將從哪里發起,從目前來看,線上抓娃娃系統就是戰場之一。先談下共享經濟,最能體現共享經濟的無非就是共享單車了,共享單車的洗牌速度極其迅速,一個月內,在小藍、酷奇之后,小鳴也出問題了!在共享單車紛紛隕落的同時,室內游樂行業的共享模式初現雛形,很多企業都在做嘗試,能不能抓住流量紅利這是一個挑戰。


      共享單車.gif


      麥肯錫也總結了未來消費的三大趨勢:


      1、越來越多的人開始有意識地尋找新的賺錢門路。時間,智慧空間閑置物品等等都可以拿出來分享并且從中獲利。共享經濟已逐漸深入人心,并且培養著人的新的消費習慣。而我們所做的室內游樂行業,本身從某些層面來說,就自身帶有共享的屬性的。

       

      2、追求有格調的生活,成為越來越多人的共識。消費者除了越發重視健康的飲食。定期的體檢并且更加愿意注重運動。民眾的健美意識越來越強。更加注重個人形象的塑造。同時,對于購物和娛樂的品質的需求的提升,也越來越高。所以室內游樂的未來市場份額,仍將不容小覷。

       

      3、規劃未來,家庭投資越來越受到重視。父母會重點投資跟孩子相關的領域。麥肯錫的調查報告指出,有超過2/3的消費者認為。逛街、吃飯、購物僅僅是與家人共度時光的方式之一。而與家人共同的體驗游戲才是最好的。體驗可以,并且能夠滿足全家人的休閑需求。


      消費者的需求雖然不斷的在變化,但基本上離不開實惠、便利、娛樂這三個方面。

       

      實惠,就是我們行業從業者要想辦法讓顧客感覺物有所值,禮品的價值對得起自己的花費;便利是只顧客在體驗的過程中花費盡量少的精力,越簡單越好,幫助顧客省去大量的時間;娛樂是指在消費水平的提高下,人們在物質最求之外還需要精神上的追求,休閑娛樂也是顧客所追求的精神消費。

       

      再說就在今年的六月,馬云就已經拿下了蓮花超市,其遍布全國,擁有3600多家門店。除了超市以外,阿里還啟動了天貓小店兒的掛牌改造計劃。并且京東也宣布京東的百萬便利店計劃正式出爐。


      立而方剪刀機 .jpg


      和這些零售的店鋪相似的是,我們所開設的禮品機門店和零售店極其相似。娃娃機起源于上世紀70年代的日本,90年代從臺灣進入中國,目前在中國存在量大概有200萬臺,數量還在不斷上升。今年更是迅速蔓延,各大品牌迅速突起。抓娃娃為什么能夠迅速崛起,原因有三:


      第一,娃娃機的設計十分的人性。它以可愛的玩偶吸引女性和兒童群體的眼光。而這兩大群體都是非理性消費群體。還容易因為視覺上喜歡而去使用它而去抓取它。

       

      第二,這是一個典型的以小博大的游戲。相對與買彩票比較,看起來是要有技術含量的事情。只要技術好就可以花兩塊錢、三塊錢、四塊錢,抓到售價在幾十塊錢的公仔,甚至于上百塊錢的公仔。

       

      最后,相對于投資人來說,這種店面的投入成本是相對固定的,并且不排除跟風的趨勢。


      因此不難看出,禮品機店鋪的本質就是在一堆機器里面放置一堆娃娃進行售賣,只是在售賣過程當中加入了娛樂的方式,剛好能消耗碎片化時間,本質上是另一種方式的零售。


      由更早期的投放式演變為專營店的過程,并火爆起來,也就是這一年半的時間。只要選址差不多,目前看,大家的經營情況都還說的過去,當然了,也倒閉了很多跟風者。

       

      目前看,投資一個一百多平米的單店,總體機臺、貨品、裝修、前期租金等加在一起,也要大幾十萬。所以,準備進入這個行業的小伙伴,要慎之又慎了,因為瘋狂的后面,很可能就是接連式的淘汰。


      從前幾個月開始的線上抓娃娃系統,年關將至,忽然有人說,線上抓娃娃系統就是下一個風口了。然后這消息越傳越大,越說越火,數字越炒越高:“某頭部產品宣稱已有千萬流水,百萬下載”、“聽說有人拿了2000萬的投資”,才一兩個月,線上APP就出現幾十款,頭部產品甚至可以排到娛樂產品前20名,娃娃機工廠也斷貨。物聯網和第三方支付技術的日漸成熟,為娃娃機以用移動支付替代游戲幣,為降低運營成本提供了可能。


      線上抓娃娃app.png


      線上抓娃娃機的火爆得益于直播+物聯網技術的成熟,直播技術之外,線上抓娃娃的核心在于遠程控制。即通過遠程連接機器主板實現對天車和機器爪子的控制。其本質是物聯網技術的運用。

       

      隨著移動支付和物聯網技術的成熟發展和普及,現象孤立的設備可以連入互聯網世界與用戶產生關聯,實現萬物互聯。所以,對于正在從事著經營著線下禮品機門店的從業者們,這是個機會。不排除會出現當年團購大戰一樣的局面,但不去嘗試,誰會知道結果呢?

       

      不管怎么說,一個新的零售時代已經初現端倪,正如馬云所說,任何一次機遇的到來,都將經歷四個階段兒:看不見,看不起,看不懂,最后來不及。

       

      如果有一天我們在大街上看到越來越多的實體店,變成了越來越多的無人超市,請不要驚訝于馬云和劉強東對趨勢的判斷。原本感嘆越來越多的傳統實體店正在主動的改頭換面,積極的擁抱創新。

       

      互聯網和移動互聯網從來就不浮躁,浮躁的是人心。


      此文關鍵詞:娃娃機,抓娃娃的機器,抓娃娃機,夾娃娃機,家庭娛樂設備,室內運動娛樂設備

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